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Gobierno de México suspende impuesto a videojuegos "violentos": Claudia Sheinbaum explica las razones técnicas

  • Foto del escritor: gersenoticias
    gersenoticias
  • 23 dic 2025
  • 1 Min. de lectura

En un giro inesperado para la industria del entretenimiento digital, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto del 8% a los videojuegos considerados "violentos" no será aplicado. Aunque el gravamen permanece en la Ley de Ingresos, el Gobierno Federal ha decidido frenar su ejecución debido a la inviabilidad técnica y operativa.


La mandataria señaló que la clasificación de los títulos representa un desafío imposible de resolver sin caer en la arbitrariedad. Entre los principales obstáculos destacan:

​Dificultad de Clasificación: No existe un criterio universal para definir qué videojuego es "violento" y quién posee la autoridad ética para decidirlo.

​Dinámicas Digitales: Muchos títulos operan en línea y sus contenidos cambian constantemente, lo que impide una fiscalización clara.

​Riesgo de Arbitrariedad: Cobrar un impuesto sin parámetros objetivos generaría incertidumbre jurídica y fiscal.

​Cambio de estrategia: De la recaudación a la prevención

​Ante el fuerte rechazo de la comunidad gamer, que calificó la medida como simplista al estigmatizar los videojuegos como sinónimo de adicción, el gobierno optó por una vía alternativa. En lugar del cobro, se apostará por:

​Campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes.

​Programas enfocados en la construcción de la paz y la prevención de adicciones.

​Este retroceso refleja la complejidad de regular un ecosistema digital que las leyes actuales aún no logran comprender del todo.

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